未成年人经济学

未成年的经济来源其父母,了解未成年人经济学可以使我们更好的与我们的子女,交流,以及协助未成年人建立正确的价值观体系和金钱观。

未成年人经济实力有限,且应受到父母的管辖与约束。

社会方面应建立未成年人账户管理机制。用于监管及控制未成年人的经济支出等消费。

银行应开通儿童银行,建立消费捆绑机制。如月消费限制为两百,周消费五十,且额度由父母控制。未授权制。

网络社交媒体应设立未成年人账户。未成年人不可被搜索。不可诱导信息发布。并划分独立社区。且未成年人不可添加非授权人员。授权人员说明:授权人员为其父母,学校联合管理。人员添加说明。一不可添加父母及其老师亲戚以外的成年人员。如要添加需经老师父母确认安全后方可添加。也就是限制未成年人添加成年人账户以及被搜索。且成人不可评价未成年人。

且网络公司不得诱导未成年人消费或暗示其消费。其消费应被限额。如需提升额度需由其父母申请提升。且限制资金金额消费。如依年龄段限制充入额度以及消费额度。

网络公司应建立游戏分级制度。以限制未成年人的游戏注册。个人标准如下。一九岁以下为益智类游戏。如拼图学习类,主攻教育智力开发。二 十八岁以下主攻价值观引导。如策略,竞技回合类。三 二十岁以上为特殊性限制类。即使是成年人也无法接受的特殊游戏。四 二十五岁以下为成人游戏。

这里我以棋牌类游戏斗地主举例。九岁以下级别禁止出现充值入口。游戏内容如斗地主的常规类不涉及赌博类。方可。简单来说就是九岁以下斗地主只能是斗地主。应淡化输赢主攻娱乐。九岁以上可以充值,但不可以诱导消费,只能是辅助消费。辅助消费说明,如皮肤购买,道具购买。总之限制消费。游戏内容主要为智力开发。如痞子,麻将等非赌博类。赌博类如炸金花梭哈等。而十八岁以上就可以完全放开。

未成年人经济学

未成年的经济来源其父母,了解未成年人经济学可以使我们更好的与我们的子女,交流,以及协助未成年人建立正确的价值观体系和金钱观。

未成年人经济实力有限,且应受到父母的管辖与约束。

社会方面应建立未成年人账户管理机制。用于监管及控制未成年人的经济支出等消费。

银行应开通儿童银行,建立消费捆绑机制。如月消费限制为两百,周消费五十,且额度由父母控制。未授权制。

网络社交媒体应设立未成年人账户。未成年人不可被搜索。不可诱导信息发布。并划分独立社区。且未成年人不可添加非授权人员。授权人员说明:授权人员为其父母,学校联合管理。人员添加说明。一不可添加父母及其老师亲戚以外的成年人员。如要添加需经老师父母确认安全后方可添加。也就是限制未成年人添加成年人账户以及被搜索。且成人不可评价未成年人。

且网络公司不得诱导未成年人消费或暗示其消费。其消费应被限额。如需提升额度需由其父母申请提升。且限制资金金额消费。如依年龄段限制充入额度以及消费额度。

网络公司应建立游戏分级制度。以限制未成年人的游戏注册。个人标准如下。一九岁以下为益智类游戏。如拼图学习类,主攻教育智力开发。二 十八岁以下主攻价值观引导。如策略,竞技回合类。三 二十岁以上为特殊性限制类。即使是成年人也无法接受的特殊游戏。四 二十五岁以下为成人游戏。

这里我以棋牌类游戏斗地主举例。九岁以下级别禁止出现充值入口。游戏内容如斗地主的常规类不涉及赌博类。方可。简单来说就是九岁以下斗地主只能是斗地主。应淡化输赢主攻娱乐。九岁以上可以充值,但不可以诱导消费,只能是辅助消费。辅助消费说明,如皮肤购买,道具购买。总之限制消费。游戏内容主要为智力开发。如痞子,麻将等非赌博类。赌博类如炸金花梭哈等。而十八岁以上就可以完全放开。