游戏账号价值化 游戏账号福利化 游戏自由化
游戏拥有收入才能维护游戏的正常运营这是游戏的基础。
游戏账号价值化是指通过玩家充值游戏使得游戏角色获得便利的同时游戏账号获得价值化。
我们以充值数额来说明:角色充值一百元,角色获得直接金钱福利,账号获得优惠打折如充值九九折随着充值数量的增加玩家账号所获得的打折也越来越大也就是玩家账号随充值金钱的多少而获得价值的提升。
随着玩家账号价值的增加,玩家获得了强大的特权。而这特权包含vip特权升级特权等甚至是特殊商品的购买特权。使得玩家成为优质用户。必要时服务特殊特权。包含,角色迁移特权。角色装备交易特权。以及角色队伍经验提升特权。
充值附加特权,如充值返现。如充游戏送音乐视频软件vip或者账号vip等。总之传达一个价值观楼是你充的越多所收获的快乐越多,所获得的受益越多。最终形成以钱养钱的利益循环。如我做游戏,玩家游戏充值到一定程度时,我赠送许多东西,一定要让玩家认为自己的充值是划得来的。
完成了上面的一些事物后,公司的名声会变差我们通过游戏自由化来提升口碑。
例如一款游戏当玩家充值后玩到一定程度时不想玩时,游戏给予退坑渠道,用于退坑来提升口碑化。假设一个人充值一款游戏后,玩了一年后决定退坑。我们假设他一年充了一万块钱,他不玩了,我们要允许他退坑。避免他造成他不想玩,而又舍不得游戏的负面情绪,同时对游戏口碑造成影响。
具体作法如下。游戏充值退款机制,保留账号充值特权。故而得出相应退坑方法。
接上文,玩家充值了一万块钱,我们可以通过规则予以退款。规则如下以一百元为基础逐渐增加类似账号价值化一样。如玩家充值一百,不玩时可退五块十块等。随着玩家充值数量的增加可退额度会逐步增加。假设玩家充值一千可获得百分之三十的退款。并依此建立标准等。
建立以上标准后我们同时建立了游戏商品保值体系。如商品发售时销售一百元,随着时间的增加商品价值变少。如一年后商品折价至五十元等。建立游戏市场机制。
必要时以机制回收游戏商品等。总而言之完善游戏规则,经济体系等一系列,并依此构建游戏生态体系。